Igralnica

Alphabet Writing for Kids

Vadba pisanja številke 0 z vodilnimi črtami, sličico škatle in animirano deklico ob strani
Ponudnik: GamePix

Alphabet Writing for Kids je učna igra, v kateri otrok črke in številke piše po vodilnih črtah. Na zaslonu je črka v zgornjem levem kotu, pod njo pa vrsta črtkanih oblik, po katerih je treba potegniti prst ali miško. Najbolj opazna značilnost je, da se pisanje združi z zvokom: vsaka črka je izgovorjena glasno, ob njej pa je prikazana beseda, ki se začne z njo.

Na strani z številko 0 vidimo značilen razpored: vrsta krogov z napisom Zero na dnu, spodaj pa izpisane besede s črtkano obliko za sledenje. Levo stoji animirana deklica z dvignjenima rokama, desno zgoraj pa škatla z nalepljenimi črtami, ki namiguje na besedo. Puščice v spodnjem kotu omogočajo pomikanje med stranmi, sredinski napis pa kaže ime pravkar prikazanega simbola.

Kako se igra

Igro začnete na naslovnem zaslonu, kjer izberete Alphabet, Numbers ali Exercise. Ko izberete razdelek, se odpre stran s črko ali številko in črtkanimi oblikami. Otrok sledi obliki s prstom ali miško, dokler ne prekrije vseh vodilnih črt. Pri vsakem koraku slišite izgovorjavo in ime simbola.

  • Izberite razdelek na naslovnem zaslonu.
  • Sledite črtkani obliki črke ali številke od začetka do konca.
  • Poslušajte izgovorjavo in besedo, ki jo spremlja sličica.
  • S puščicami v spodnjem kotu preidite na naslednjo ali prejšnjo stran.

Upravljanje

VnosDejanje
Klik ali dotik in vlečenje po zaslonuSledenje črtkanim oblikam črk in številk
Puščica levo na zaslonuPrikaz prejšnje strani
Puščica desno na zaslonuPrikaz naslednje strani
Gumb z zvočnikom na naslovnem zaslonuVklop ali izklop zvoka
Gumb z vprašajem na naslovnem zaslonuOdpre pomoč

Nasveti

  • Pri prvem srečanju z igro pustite otroku, da sam poišče začetno točko vsake oblike, preden mu pokažete, kako poteka črta.
  • Ob vsaki črki poslušajte izgovorjavo skupaj, saj zvok povezuje obliko z glasom.
  • Pri krogih, kot je številka 0, otroka spodbudite, naj sledi obliki počasi, in ne prehitro.
  • Če otrok izgubi zanimanje, preklopite na drug razdelek na naslovnem zaslonu in se kasneje vrnite.
  • Ob koncu strani vprašajte otroka, kaj je videl na sliki ob strani, saj to poveže črko z besedo.

Posnetki zaslona

Stran za sledenje številki 0 sprekrižanimi črtkanimi krogi in napisom Zero v spodnji vrstici
Stran za sledenje številki 0 sprekrižanimi črtkanimi krogi in napisom Zero v spodnji vrstici
Vadba pisanja številke 0 z vodilnimi črtami, sličico škatle in animirano deklico ob strani
Vadba pisanja številke 0 z vodilnimi črtami, sličico škatle in animirano deklico ob strani
Naslovni zaslon s tremi gumbi: Alphabet, Numbers, Exercise, ter gumboma za pomoč in zvok
Naslovni zaslon s tremi gumbi: Alphabet, Numbers, Exercise, ter gumboma za pomoč in zvok

Naše mnenje

Kratek premor med dvema nalogama, ko otrok potrebuje nekaj minut mirnega dela, je zanj idealen. Ena stran je pregledna, zato je hitro jasno, kaj se od otroka pričakuje, in ni treba brati dolgih navodil. Zvočna podpora in animirani lik sta najbolj opazni prednosti, ker držita pozornost na obliki črke.

Za daljše seje igra ponuja manj raznolikosti, saj se po vsaki strani ponavlja isti vzorec sledenja. Na tablici ali računalniku z miško je sledenje udobnejše kot na telefonu, kjer so črte manjše. Omejitev je, da sami prikazi ne kažejo jasno, ali igra shranjuje napredek med sejami.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kako težka je igra za začetnike?

Igra je zasnovana za majhne otroke. Vsaka stran ima vodilne črte, zato se težavnost ne veča skokovito. Iz zaslonskih posnetkov ni razvidno, ali se obtežitev pojavi kasneje.

Ali jo lahko igramo na telefonu?

Igra je v ležečem formatu 800x600 in podpira dotik, zato jo je mogoče uporabljati na telefonu. Črte so na manjšem zaslonu težje sledljive, zato je tablica bolj primerna.

Kaj konča igro ali eno stran?

Stran se zaključi, ko otrok prekrije vodilne črte in se prikaže naslednja stran. Podatki ne navajajo, da obstaja časovna omejitev ali porazni pogoj.