Knock-it-down
Knock-it-down se odvija ponoči, na temnem nebu z nekaj zvezdami in v silhuetah mestnih stavb v vijoličasto modrih tonih. V ospredju so leseni stebri, kamnita plošča, svetilka in žoga, ki jo držite v resorju. Vzdušje je mirno, skoraj tiho, zato se pozornost preusmeri na stavbo, ki jo morate podreti.
Osnovna zanka je preprosta. Na levi strani vidite resor, v zgornjem levem kotu pa števec strelov in ime naročila, na primer »Old Courtyard - order 1«. Kroglo povlečete nazaj in jo spustite. Močnejši kot je potisk, močnejši je udarec, zato se rezultat odloča z odmerjanjem moči, ne samo s ciljanjem.
Kar igro loči od drugih preprostih iger, je fizika rušenja: stavbe se ne sesedejo po vnaprej določeni animaciji, ampak se odzovejo na zadetek. Spodaj vidite prikaz »Down: 0% - target 42%«, ki pove, kolikšen del stavbe je že padel in koliko morate doseči za zaključek naloge.
Kako se igra
Pozor na najpogostejšo napako na začetku: mnogi igralci poskušajo zadeti s pretiranim potiskom in zgrešijo. Krogla preleti cilj in se izgubi strel, zato začnite z manjšim potegom.
- Preberite ime naročila in kolikšen delež stavbe morate podreti (npr. target 42%).
- Z miško povlecite kroglo iz resorja nazaj. Dlje kot vlečete, močnejši bo strel.
- Spustite kroglo in opazujte, kateri elementi padejo.
- Po vsakem strelu preverite prikaz Down v spodnjem delu zaslona in število preostalih strelov.
- Če potrebujete drugo vrsto izstrelka, izberite ustrezen gumb v zgornjem desnem kotu.
- Za pregled drugih okrajev uporabite gumb za zemljevid v spodnjem levem kotu.
Runda se konča, ko dosežete cilj odstotka ali ko zmanjka strelov.
Upravljanje
| Vnos | Dejanje |
|---|---|
| Miška: povlek nazaj in spust | Izstreli kroglo iz resorja; močnejši povlek pomeni močnejši strel. |
| Gumbi v zgornjem desnem kotu | Izbira izstrelka (projectile). |
| Gumb z zemljevidom (spodaj levo) | Odpre zemljevid okrajev in naročil. |
| Gumb MENU (zgoraj levo) | Odpre meni igre. |
| Gumb za ponovni zagon (ob MENU) | Ponovno zažene trenutno raven. |
Nasveti
- Začnite z manjšim potegom in šele nato povečujte moč, da ugotovite, kako daleč krogla leti.
- Preden izstrelite, preverite, kateri del stavbe nosi največ teže, saj ga pogosto podrete z enim udarcem.
- Pred močnejšim strelom si oglejte prikaz Down, da vidite, koliko vam še manjka do cilja.
- Ko je števec strelov nizek, premislite, ali je bolje ponovno zagnati raven kot tvegati še en slab strel.
- Izbirajte izstrelke glede na obliko stavbe: včasih je bolj smiselno uporabiti drugo vrsto kot pa vztrajati s prvo.
- Če se vam zdi raven pretežka, pojdite na zemljevid in poskusite drugo naročilo, nato se vrnite.
Posnetki zaslona

Naše mnenje
Igro bo najbolj užival igralec, ki ima kratek čas, na primer nekaj minut med dvema opravkoma. Posamezno naročilo je hitro preizkušeno, zato lahko pri vsakem obisku zaključite nekaj strelov brez posebnega načrta.
Kar izstopa, je odzivnost fizike: stavbe in njihovi deli padajo po pravilih, ne po skriptu, zato se vsak strel nekoliko razlikuje. Ta preprostost je hkrati tudi omejitev, saj vizualna podoba ostaja zelo skromna in temna, kar nekaterim otrokom ne bo všeč.
Če imate daljši čas, je igra primerna tudi za ponavljanje naročil, da se izboljšate pri odmerjanju moči. Pri daljših sejah pa ne vidimo jasno, kako napreduje zgodba čez pet okrajev, zato boste to ocenili šele sami.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako se težavnost stopnjuje?
Naročila so razdeljena v pet okrajev, vsak s svojimi stavbami. Z zemljevida lahko izberete naročilo, ki vam ustreza, vendar iz podatkov ne moremo zanesljivo potrditi, kako točno se težavnost stopnjuje od okraja do okraja.
Ali igra deluje na telefonu?
Igra je zasnovana v vodoravni usmeritvi s povlekom z miško. Podatki ne navajajo, ali so kontrole na dotik na voljo, zato tega ne moremo potrditi.
Kaj konča rundo?
Runda se konča, ko dosežete ciljni odstotek rušenja ali ko porabite vse strele. Prikaz Down in števec strelov na vrhu zaslona sta vaša glavna kazalnika.