Katera igra ujemanja za kateri namen
Kaj izbrati, če želite igro, ki jo lahko igrate brez načrta, ali igro, ki vas sili k premisleku?
Če iščete igro ujemanja za otroka, se pogosto odločate med dvema vrstama. Ena vam dovoli preprosto premikati predmete, druga pa vas postavi pred cilj in omejeno število potez. Oba naslova spadata v isto skupino, vendar delata različno.
Presenetljivo je, da obe igri temeljita na poravnavi, vendar le ena od njiju od igralca zahteva, da porabi potezo za vsak premik. Bento Match in Jewels Blitz 7 imata podobno idejo, a različno vlogo časa in števila potez.
Kako delujeta obe igri
Poravnaj in odstrani
V Bento Match so na plošči bloki hrane in živali. Z dotikom ali miško blok povlečete v smeri premika. Če se bloki poravnajo v ravno vrsto, izginejo in prinesejo točke.
Premik, ki ne odstrani bloka, vas stane eno življenje. Zato je prva navada, ki jo igra od igralca zahteva, preverjanje plošče pred vsakim potegom. Če je v smeri premika prazno mesto, se lahko premakne več blokov hkrati.
Dosežene točke prinesejo kovance, s katerimi lahko zbirate nove bloke. Redkejši bloki prinesejo več točk. Podatkov o tem, kako dolgo traja ena igra ali ali obstajajo ravni, nimamo potrjenih, zato teh podrobnosti ne navajamo.
Cilj v omejenem številu potez
V Jewels Blitz 7 zamenjate dva sosednja dragulja, da nastane skupina treh ali več enakih. Skupine izginejo, nad njimi padejo novi dragulji. Vsaka poteza porabi del vašega števila potez.
Cilj stopnje je prikazan zgoraj ali v levem stolpcu, na primer določeno število rdečih draguljev. Ko cilj dosežete ali presežete, je stopnja opravljena. Zmage prinesejo krone za Jewel Pass in napredek na zemljevidu kraljestva.
Primerjava na enem mestu
| Vidik | Bento Match | Jewels Blitz 7 |
|---|---|---|
| Krmiljenje | Povlek z dotikom ali miško | Klik ali dotik draguljа, nato sosednjega |
| Kaj omejuje igralca | Neuspešen premik stane življenje | Vsaka poteza porabi del omejenega števila |
| Cilj | Odstranjevanje blokov in zbiranje točk | Doseči določeno količino dragulja |
| Tempo | Prosto premikanje, brez omejitve potez | Vsaka poteza mora imeti smisel |
| Zbiranje | Kovanci za nove bloke, redki bloki več točk | Krone za Jewel Pass in napredek na zemljevidu |
| Primerno za | Kratek odmor in raziskovanje | Načrtovanje in cilj, ki ga želimo doseči |
Kdaj je bolje Bento Match
Bento Match je primeren, če želi otrok predvsem premikati barvite bloke in opazovati, kaj se zgodi. Pravilo je kratko: poravnaj in odstrani. Otrok ga razume hitro, zato je igra dobra za krajši odmor.
Igra ne zahteva števila potez, zato ni treba preračunavati vsakega koraka. Če želite raziskovanje in ne rok, je to prava izbira.
Kdaj je bolje Jewels Blitz 7
Jewels Blitz 7 je primeren, če vas zanima igra z jasnim ciljem in omejitvijo. Vsaka zamenjava mora prinesti korist, zato se naučite razmišljati o več korakih vnaprej.
Napisi so kratki in plošča je pregledna, kar pomaga pri hitrem razumevanju. Ker igra vodi napredek preko krone in zemljevida, je primerna za ljudi, ki jim je všeč občutek napredovanja proti znanemu cilju.
Priporočilo
Za raziskovanje in mirno igranje izberite Bento Match. Za igro s ciljem in načrtovanjem izberite Jewels Blitz 7. Če ne veste, s katero bi začeli, odprite Bento Match za krajši odmor in Jewels Blitz 7, ko želite nalogo, ki ji lahko sledite z več potezami vnaprej.



