Igralnica

Kaj morate vedeti o tapkanju in vlečenju v brskalniških igrah

Sestavil Igralnica3 min branja

Kaj morate vedeti o tapkanju in vlečenju v brskalniških igrah

Otrok vam pokaže zaslon z igro in vpraša, kaj naj naredi. Na zaslonu ni navodil, vi pa ne veste, ali je dovolj en dotik ali je treba nekaj povleči. Ta članek je za takšen trenutek, da veste, kaj vas čaka, še preden pritisnete gumb.

Kaj pomeni tapkanje

Tapkanje pomeni, da se na zaslonu dotaknete ali kliknete, in s tem sprožite dejanje. Pri dotikalnih napravah je to kratek dotik s prstom, pri računalniku pa klik miške ali pritisk na preslednico. Pomembno je, da vam en dotik pove nekaj konkretnega, ne pa da nekaj vlečete.

Najbolj jasen primer je swingpit. Gorila se ziblje na vrvi, vi pa z enim dotikom spustite vrv. Gorila odleti v lok proti naslednji ploščadi. Vse, kar morate določiti, je trenutek dotika. Med zamahom vidite, kje bo gorila pristala, zato lahko še pred dotikom presodite, ali je čas pravi.

Pri swingpit je omenjeno, da veter ali sprememba gravitacije lahko vplivata na lok, zato je trenutek dotika še toliko pomembnejši.

Kaj pomeni vlečenje

Vlečenje pomeni, da predmet primete s prstom ali miško, ga premaknete na drugo mesto in ga tam spustite. Predmet ostane pod vašim nadzorom, dokler ga ne izpustite. Pri vlečenju je pomemben cilj, ne čas.

Dober primer je Cozy Jigsaw. Kose sestavljanke povlečete z razsutega seznama na pravo mesto v mreži. Če je kos postavljen pravilno, se pritrdi na svoje mesto. Igra po opisu razvijalca nima časovne omejitve, zato lahko kose premikate, dokler niso na pravem mestu.

Pri vlečenju se je smiselno ustaviti in razmisliti. Kos se pritrdi na svoje mesto, ko je postavljen pravilno, zato je dobro preveriti, kam ga postavljate. Kontrole v Cozy Jigsaw se razlikujejo glede na napravo: na računalniku uporabljate miško, na dotikalnih napravah pa prst.

Kateri tip kontrol srečate v katerih igrah

Med našimi igrami se tapkanje in vlečenje pojavljata skupaj z drugimi kontrolami. Spodnja tabela primerja tri igre po tem, kar iz opisov in posnetkov zaslona izhaja. Kjer podatki niso jasni, je to označeno.

IgraGlavna kontrolaTempoZahtevnostDolžina sejePrimerno za napravo
swingpitTapkanje (en gumb)Hiter, z zamahiPravila se spreminjajo z vsako stopnjoNi podatkaDotik, miška ali preslednica
Fishing DogTapkanje (spreminja smer)Nihanje kavljaNi jasno iz podatkovNi podatka o dolžini rundeDotik ali klik
Cozy JigsawVlečenje kosovBrez časovne omejitveOdvisna od velikosti sestavljankeNi podatkaMiška ali prst
Funny Doctor EmergencyKlik in premik orodjaBrez tekmovanja, brez časaOdvisna od pravilne izbire orodjaNi podatka o številu pacientovMiška

Ali je igra za vas, če poznate samo en tip kontrol

Če ste vajeni samo klikanja, je Funny Doctor Emergency predvsem stvar izbire pravega orodja, Cozy Jigsaw pa vlečenja kosov. Pri obeh ni časovnega pritiska.

Pri swingpit in Fishing Dog je tapkanje bolj odvisno od trenutka, saj se gibanje ves čas spreminja. Pri Fishing Dog vsak dotik obrne kavelj, zato dva zaporedna dotika lahko hitro privedeta do stene.

Pred izbiro preverite, kako dobro obvladate miško ali dotik na napravi, na kateri boste igrali.

Kaj preveriti, preden začnete

Najprej preverite, na kateri napravi boste igrali. Če je naprava dotikalna, lahko vlečete s prstom. Če igrate na računalniku, bo šel klik miške ali preslednica. Pri nekaterih igrah ta razlika vpliva na to, kako dobro lahko igrate.

Nato pogledajte, ali je v igri pomemben čas. Pri swingpit in Fishing Dog so trenutki dotikov pomembni, pri sestavljanki in zdravljenju pacientov pa ne.

Na koncu preverite, kaj igra ne pove. Za nobeno od teh iger v podatkih ni jasno, ali se napredek shranjuje, koliko je stopenj ali koliko traja celotna igra. Če je to pomembno za vas, to preverite pred začetkom.

Naše priporočilo

Če želite začeti z igro brez časovnega pritiska, izberite Cozy Jigsaw ali Funny Doctor Emergency. Pri sestavljanki lahko izberete najmanjšo velikost in se najprej navadite na povlačenje kosov.

Če vam je bližje tapkanje, preizkusite swingpit ali Fishing Dog, kjer morate dotik časovno usklajevati z gibanjem na zaslonu.

Ko veste, ali igra zahteva čas ali položaj, lahko hitro presodite, ali je primerna za vas ali za otroka, še preden jo odprete.

Morda vam bo všeč tudi

Najnovejši vodiči

Poglej vse