Super Slime Black Hole
Predstavljaj si, da na mizo nalagaš kocke, ena za drugo, in vsakič, ko stolp doseže novo višino, dobiš nov kos, s katerim lahko gradiš naprej. Super Slime: Black Hole deluje podobno, le da je vsak korak narejen s sluzom, ki po travniku vleče za seboj vse, kar lahko pogoltne.
Igralec vodi modrega sluza po odprtem zelenem prostoru, med kamni in skalami različnih velikosti. Sluz lahko pogoltne vse, kar je manjše od njega, in s tem postopoma raste. Nad njim je viden napis LV.1 in vrstica napredka 0/20, ki kaže, koliko predmetov je še treba pogoltniti za naslednjo stopnjo. Ker je kamera nagnjena, se pogled na prostor spreminja, kar pomaga pri orientaciji med predmeti. Zgoraj je vrstica z oznako Atk Times : 1 in tri barvne krogce, ki si jih lahko ogledaš med igranjem.
Kako se igra
Runda se zmaga, ko sluz s požiranjem predmetov doseže napredek, zapisan nad njim, in se tako dvigne na višjo stopnjo.
- Na zaslonu poišči modrega sluza, ki stoji na sredini travnika, in oceni, kateri kamni so manjši od njega.
- Premakni sluza k predmetu, ki ga lahko pogoltne. Krmiljenje je preprosto, natančne podrobnosti pa iz posnetih zaslonskih slik ne moremo potrditi.
- Ob vsakem pogoltnjenem predmetu se vrstica napredka nad sluzom premakne za eno mesto.
- Ko napredek doseže 20 predmetov, sluz preide na višjo stopnjo.
- Nadaljuj s požiranjem večjih predmetov, dokler ne dosežeš novih stopenj.
Večje predmete, ki jih sluz ne more pogoltniti, je treba obiti, zato je dobro ves čas spremljati njihovo velikost.
Upravljanje
| Vnos | Dejanje |
|---|---|
| Miška ali dotik (premik) | Premakne sluza po travniku proti predmetu, ki ga želiš pogoltniti. |
| Ikona zvočnika (levo zgoraj) | Vklopi ali izklopi zvok. |
| Ikona puščice (levo zgoraj) | Vrne na prejšnji zaslon ali v meni. |
Nasveti
- Najprej preizkusi, kateri kamni se dajo pogoltniti, preden se odpraviš po večje.
- Spremljaj vrstico 0/20 nad sluzom, ker ti pove, koliko predmetov ti še manjka do naslednje stopnje.
- Pazi na večje temne in svetle kamne, ki so lahko prevelik zalogaj za tvojega sluza.
- Uporabi pogled iz kota kamere, da bolje presodiš razdaljo do predmetov pred sluzom.
- Ne hiti preveč, saj preprosto krmiljenje omogoča, da se sluz lepo premika med kamni.
- Če igraš prvič, si oglej HUD na vrhu zaslona, da razumeš oznake 1, 2 in 3 ter vrstico Atk Times.
Posnetki zaslona



Naše mnenje
Igra najbolj prija tistim, ki radi postopoma rastejo in gledajo, kako se napredek kopiči iz kroga v krog. Krmiljenje je preprosto, grafika je svetla in mehka, predmeti so jasno razločni, zato je igra na prvi pogled primerna tudi za mlajše igralce in za trenutek sprostitve.
Največja omejitev, ki jo zaslon jasno kaže, je ta, da je prostor pred sluzom pogosto zagozden med kamni in večjimi oblikami, zato je premikanje lahko nekoliko otežkočeno. Pri nekaterih položajih kamere je težje presoditi, kateri predmet je še dovolj majhen. Kdor pa ima rad mirne igre z jasnim napredkom, bo tej omejitvi hitro navajen.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako se računa napredek?
Nad sluzom je vrstica z oznako 0/20, ki prikazuje, koliko predmetov je treba pogoltniti za naslednjo stopnjo. Vsak pogoltnjen predmet premakne vrstico za eno mesto. Več o drugih pravilih na zaslonu ni razvidno.
Kaj storim, če obtičim?
Če sluz obtiči med kamni, poskusi se premakniti v nasprotno smer ali se obrni proti odprtemu delu travnika. Če težave ne moreš rešiti, lahko uporabiš puščico levo zgoraj za vrnitev v meni in nato znova zaženeš igro.
Za koga je igra primerna?
Igra je označena kot primerna za otroke in sproščujoča, brez krvi. Preprosto krmiljenje jo naredi dostopno tudi mlajšim igralcem, starši pa lahko preverijo, ali jim pogled iz kota kamere ustreza.